#ifndef _SHELL_UPEQUIP_BEAN_H_
#define _SHELL_UPEQUIP_BEAN_H_

#include "Beans.h"
#include "Message.h"
#include "EquipInfo.h"
using namespace std;
class UpEquip : public Bean
{
	public:
	UpEquip();
	~UpEquip();
	void reset();
	UpEquip* clone();
	//变化类型1.添加。2删除。3更新
	int8 type;
	//变化的装备
	EquipInfo* equipInfo;
	
	bool read_from(ByteBuf& buf);
	bool write_to(ByteBuf& buf);
};

#endif
